Hélder Pinto
speaker-1

3D game environment artist at Blizzard

Bio

As a Game Environment Artist my specialty lay in having responsibility for the entire look and feel of game levels, while working closely with Art Director, Lighting artists, Texture Artists, and Level Designers.

After Designers work on the initial block-mesh, I am responsible for the game levels aesthetics, dressing the scene, modeling assets and texturing, tweaking materials / shaders as needed to help bring the scene together with understanding and consideration of texturing, particle effects and lighting. All this while keeping a close eye on gameplay and performance.

Talk

24 February 14h00 Civil Engineering Building's Congress Center

"Saiste-me cá um artista..."

Esta apresentação cobre 3 tópicos.

O meu percurso e background, que métodos usei para conseguir entrar na industria dos video jogos. (Modding, comunidades online e irei mencionar um ou dois projectos que fiz para ganhar portfolio)

Aseguir disso, vou falar também dos projectos e empresas diferentes em que trabalhei, e as diferenças entre elas.

Como segway a isso, irei brevemente falar sobre algumas dicas para aqueles que também estão interessados em entrar na industria, e falar um bocado sobre como as carreiras são estruturadas. (Assumo que seja de interesse para muitos?)

Finalmente, irei falar sobre como os cenarios dos video jogos são feitos. Para aqueles que queirao seguir game art. Mas estou a fazer de maneira a que os que não se interessem, ao menos ficam com uma noção dos workflows usados na criação dos mundos 3D dos video jogos.

Para isso, irei usar 2 scenes que trabalhei o ano passado, usei exactamente as mesmas metodologias que uso na blizzard. Quero mostrar todo o processo, desde a fase da ideia até ao polish final.

Estão são as duas cenas: